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最新评论
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gaarahe:
引用到的几个包 能上传下吗? net.* 谢谢了
java操作摄像头截图 -
wx_hello:
用到的包,楼主上传一下呢!
java操作摄像头截图 -
九月光:
这么好技术,
Android中结合OrmLite for android组件对SQLite的CRUD(增删改查)操作实例 -
追逐779:
有谁知到怎样在android的intent的putExtras ...
Android中如何使用Intent在Activity之间传递对象[使用Serializable或者Parcelable] -
cl1_1_1:
请问是不是先得在res下的drawable文件夹加入背景图片呢 ...
Android设置桌面背景图片的方法
文章列表
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作者:Daniel Wood
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以下将讲讲surfaceflinger的启动过程,可以结合启动过程图来了解。当然最关键是代码(Google
Android 2.2),因为我讲的难免有错误之处。
由于工作需要,所以要了解surfaceflinger这一块,参考的资料也较多,已经无法追溯来源,所以参考文献如下:^_^
参考文献:
...
- 2012-04-19 12:39
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Android的图形显示系统包括2D和3D两部分。2D部分主要由开源的2D向量图形处理函数库—Skia实现。3D部分由Opengl ES实现。Opengl ES,OpenGL for Embedded Systems是Opengl的子集,是一种跨平台的专为嵌入式设计的图形库。而Opengl为了要做到跨平台,必须有一个和本地窗口系统交互并 ...
- 2012-04-19 10:56
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这里主要是SurfaceFlinger的readToRun函数的通过DisplayHardware初始化Framebuffer,其他的初始化EGL,OpenGl
ES以及threadLoop都没有分析。
基于google2.2
- 2012-04-19 10:53
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默认开机LOGO会在液晶屏的左上脚显示一只小企鹅,分辨率为80*80,具体在
kernel/drivers/video/logo下会有logo_linux_clut224.ppm这幅图像,程序会
根据这幅图像生成logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o两个文件,最
终将小企鹅显示在液晶屏上。
这里我们需要修改开机画面,而且不限于仅显示80*80,如我们需要显示一幅
铺满LCD屏的图像,该怎么办呢?
为了以后还能恢复显示这个小企鹅,这里我们另外再添加一组数据用于显示全屏,
如果以后不用恢 ...
- 2012-04-18 11:58
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蓝牙耳机功能,也就是bluetooth
headset /headfree profile,实现起来比想象的复杂。早期的蓝牙规范只定义了headset的profile,
headset的实现原理是在hci层之上扩展一个接口,传输sco面向连接的同步音频数据包,限定音频流只能是单声道8k的话音级别的
- 2012-04-17 11:27
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View layers
在所有版本的Android中,views都有画到离屏缓冲的能力,这包括使用view的绘制cache,或使用Canvas.saveLayer().离屏缓冲,或者说层,有很多用处.你可以使用它们来为复杂的view动画或使用组合效果时提高性能.例如,你可以使用Canvas.saveLayer()实现淡出效果,这个方法会临时的把一个view画到一个layer中然后使用一个透明系数把它组合回屏幕上.
从Android3.0 (API level11)开始,你对何时以及如何通过View.setLayerType()方法来使用layer有了更多的控制能力.此方法有两个参数:你 ...
- 2012-04-16 07:46
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由于最近做的项目中也用到了这个功能,今天刚好实现了下,就趁现在有时间写篇博客分享下。在做的时候也参考了下别人的代码,毕竟站在巨人的肩膀上才会是自己更加强大。哈哈!先看看新浪的下拉更新是什么样的吧!
OK,今天我们要实现的就是上面的下拉刷新功能。
首先实现下拉刷新的布局文件 layout/head.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- ListView的头部 -->
<LinearLayout
xmlns:android="http ...
- 2012-04-15 20:41
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本文主要来自$ANDROID_SOURCE/system/init/readme.txt的翻译.
1 简述
Android init.rc文件由系统第一个启动的init程序解析,此文件由语句组成,主要包含了四种类型的语句:Action,Commands,Services,Options.在init.rc文件中一条语句通常是占据一行.单词之间是通过空格符来相隔的.如果需要在单词内使用空格,那么得使用转义字符"\",如果在一行的末尾有一个反斜杠,那么是换行折叠符号,应该和下一行合并成一起来处理,这样做主要是为了避免一行的字符太长,与C语言中的含义是一致的。注释是 ...
- 2012-04-14 22:49
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对于Listview的分组我们再熟悉不过了,因为Android自带的通讯录中的联系人信息就是使用的ListView分组,最近项目中用到了这个功能。所以趁着周末有时间,也更新下一篇这样的博客,希望对大家能够有帮助。
其实对于分组的List ...
- 2012-04-14 11:06
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关于如何下载Android4.0源码,请查看我的博客内另一篇文章(同样是图文教程):
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156
如何编译Android4.0源码请看:
http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612
下面进入正题:
第一步:下载goldfish源码
在Android源码根目录下新建k
- 2012-04-13 08:28
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1 开始
1.1 初始化构建环境
这节主要是描述如何设置你的本地工作环境,怎么使用repo这个工具获取Android文件,怎么创建你机器上的文件。使用Linux或Mac Os才能构建Android源文件,Windows目前不支持.
注:源文件有6G大小。构 ...
- 2012-04-13 08:28
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当硬加速被启用,Android框架利用一个新的绘制模式来把你的应用呈现到屏幕,这个模式利用了一个显示列表.要完全理解显示列表以及它如何影响你的应用,先要理解android如何在非硬加速下绘制View.下面的小节描述了软加速的和硬加速的绘制models.
软件绘制模式
在软件绘制模式,view按以下两步进行绘制:
1使整个View层级都变得无效
2绘制所有的View层级
任何时候一个应用需要更新部分UI时,它应在任何改变了内容的View上调用invalidate()(或它的任一变体)
- 2012-04-13 06:25
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de项目需要,要实现在Android中实现串口的收发功能,有几种方法可以参考使用。
1. 标准的Android HAL层思想,把串口的功能加入framework的API中(类似于android中sensor的实现)
a. 确保驱动层中基于tty的串口驱动可以正常read、write、p ...
- 2012-04-11 20:13
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从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.
启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:
Application
Activity
- 2012-04-10 05:57
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